August 12th, 2020

Бензопилой по злобным демонам и вредным мифам.

Давным-давно, а точнее в далеком 93-м году в свет вышла первая "серия" культовой игры Doom. Благодаря ей тогда ещё немногочисленные владельцы персональных компьютеров, обнаружили, что лучшее средство от монстров – это дробовик и бензопила :)

Я никогда не страдал игроманией (да и времени на это не было - мы работали-работали!), но иногда, вечерами, мы с коллегами проводили час-другой за "стрелялками" по локальной сети. Вообще тогда это было вполне в офисной IT-культуре сверхурочно понажимать на клавиши, например, в Duke Nukem. Проводились корпоративные чемпионаты, в столовых-кафе обсуждались результаты кто как кого испепелил. Говорят, что даже делались ставки! :)

Несколько лет спустя на компьютерах появился и модный антивирус (да-да, тот самый), и его знаменитый звук распугивал кибер-монстров похлеще бензопилы. Потом у нас случился не самый удачный релиз: в 4-ю версию мы навернули много новых технологий против сложных угроз, недостаточно продумали архитектуру и протестировали конечный продукт. Пользователи стали жаловаться на снижение производительности, в то время как софт в общем и компьютерные игры в частности начали требовать всё больше ресурсов процессора и оперативной памяти.

Исправились мы тогда достаточно быстро (плюс два года спустя выпустили легендарную "шестёрку", которая обошла всех по скорости, надёжности и гибкости), а последние полтора десятка лет в категории "производительность" наши решения стабильно занимают ведущие места.

avcomp

Но, увы, как говорится "ложечки нашлись, а осадочек остался". Поддержанный конкурентами и нечистоплотными методами, миф о скорости наших продуктов этот оказался довольно живучим. До сих пор мне доводится встречать людей, которые умышленно или добровольно всё ещё находятся во тьме заблуждения на крючке у этих методов :)

И вот, 27 лет спустя на экраны в эфир на рынок вышла пятая "серия" Doom. Казалось бы, какая связь? Прямая – это ведь шикарный шанс ещё раз и наглядно продемонстрировать реальные скоростные характеристики наших продуктов, да ещё и на топовой игрушке с отменным аппетитом на системные ресурсы. Вместе с European Speedrunner Assembly мы провели чемпионат на скоростное прохождение Doom Eternal на компьютерах с нашим продуктом.

Collapse )